Les Tamagotchi semblent être restés dans la
mémoire de certains. En effet, ce concept apparaît depuis peu dans des
jeux comme Sonic (avec les chao), Black&White et celui qui nous
intéresse ici : Creatures.
Les petites bêbètes toute poilues de Elo Interactive ont besoin de vous ; alors si vous vous sentez prêt à jouer le sauveur de Norns, ce jeu est fait pour vous.
Dieu est en chacun de nous
L'histoire de Creatures est très simple : elle vous permet, en quelque
sorte, d'incarner le sauveur d'une espèce artificielle nommée Norns. Il y a quelques millénaires, les Shees
(des parents très éloignés :) ) ont fait des expériences sur la vie et
ils ont réussi à développer les Norns. Malheureusement, ces jolies
créatures sont restés seul pendant longtemps, personne pour s'en
occuper et l'espèce a donc diminué. C'est alors que vous entrez en
scène en incarnant Mileena la fée protectrice.
Mignon tout plein
C'est certainement l'un des atouts majeurs de ce
soft. Les décors sont très fouillés et vraiment superbes. Les
interactivités avec celui-ci sont extrèment nombreuses : on peut
quasiment tout prendre ou utiliser. Les personnages sont très
charismatiques et, de surcroit, très attachants. Leurs petites mimiques
sont un régal. En plus, ils ont vraiment une trombine adorable :) . Les
méchants Grendels nous laissent tout aussi pantois. Vous pouvez
agir sur eux aussi et lorsque vous leur mettez des claques en signe de
mauvaise attitude, ils vous regardent d'un air béat, faisant mine de ne
rien comprendre. On ressent l'influence des Gremlins dans ce jeu et c'est tant mieux.
L'animation est donc très fluide. Tout le monde bouge bien même la fée
que vous dirigez. Elle peut d'ailleurs se déplacer très vite sans que
l'on observe le moindre ralentissement. Le monde d'Albia est composé de
3 zones : je ne suis resté qu'à la première par manque de temps mais
celle-ci ne peut laisser qu'une très bonne impression pour la suite. Du
très bon travail !
Le temps de la mise en jambe
La jouabilité n'est pas évidente au début mais les
développeurs ont inclus une aide pour mieux comprendre le
fonctionnement des touches. Les mondes sont assez vastes et pour mieux
suivre vos Norns, la touche Select, rarement utilisé dans les
jeux, est bien utile. En appuyant une fois sur celle-ci votre fée se
téléportera directement à côté de votre Norns et si vous pressez 2 fois
de suite ce bouton, vous changerez tout simplement de Norns : efficace
et pratique à la fois.
Les 2 boutons principaux sont assimilés aux bonnes et mauvaises actions, A pour les caresses et pour donner des ordres ("Viens", "Prends cet objet") et B pour les remontrances (des petites claques :) ) mais n'en abusez pas de trop car votre Norns peut vite perdre de l'énergie.
Les 2 boutons latéraux sont utilisés pour porter des objets et pour
donner d'autres ordres. On attrape un objet (aliment, jouet ou autre)
avec R puis on peut le relacher en appuyant une seconde fois. Avec L,
on peut directement intéragir sur les éléments ; par exemple pour
frapper une balle... et si vous donnez un fruit à votre protégé, en
appuyant sur L vous lui direz de le manger...
Il reste encore un bouton : alors Start...
#row_end
Mini pause, maxi menu
C'est le moins que l'on puisse dire car une fois le bouton Start
pressé, c'est 10 options qui vous sont proposées.Ce menu ressemble par
certains points à ceux des RPG. Alors on y va dans l'ordre :
- Aperçu: vous avez une vue général sur l'ensemble de votre micro-société (énergie, sexe et nom).
- Etat : c'est ici que l'on voit en détail chacune des
caractéristiques de vos boules de poil (Energie de vie, Santé, Besoin
de dormir, Faim, Douleur, Ennui, Epuisement et Enceinte pour les Norns
de sexe féminin). En pressant Select, vous passez d'un Norns à un autre.
- Information : c'est une sorte de carte d'identité de vos bestioles avec divers informations (Nom, Sexe, Age...).
- Exporter et Importer : comme le nom l'indique, c'est à cet endroit que l'on importe ou exporte les Norns de son monde.
- Transférer : il ne faut pas le confondre avec les 2 options
précédentes. Ici c'est de transfert de Norns de GBA à GBA dont il est
question.
- Monde : pour mettre en pause ou sélectionner votre monde (il y en a 3) ou tout recommencer.
- Sauvegarder : pas besoin d'explications. Sachez tout de même qu'il y a l'option de sauvegarde automatique (cool ! ).
- Réglages : sorte de menu Option avec réglage du contraste, de la luminosité, du sons, de l'aide, de l'avis et du marquage de vos Norns.
- Crédits : rien à dire, vous avez certainement deviné.
Même si cette option n'est pas disponible en appuyant
Start sachez que vous avez le choix de la langue au lancement du jeu.
Le temps d'une vie
L'un des atouts majeurs de ce titre est sans
conteste sa durée de vie. L'élevage et l'apprentissage de vos créatures
est long. De plus, comme vous ne traiterez jamais de la même manière
chacun d'entre eux, ils seront tous différents. Votre petite famille
peut vite devenir une grande société, mais attention à ne pas tomber
dans la délinquance en fréquentant de trop près les Grendels. Plus il y
a de monde, plus cela devient difficile à gérer. En bref, si vous
accrochez ce genre de jeu, vous risquez bien d'en avoir pour longtemps
mais si comme moi, vous ne vous sentez pas l'âme d'un bon père de
famille, la lassitude vous gagnera très vite. Le genre de jeu qui peut
attirer les parents ou les jeunes filles en mal de poupées :D.
Rien n'est parfait
Car si les graphismes et la durée de vie sont les points forts de Creatures,
le son est vraiment le gros point noir. Les bruitages sont corrects
quoique les voix sont très vite bourrantes mais la musique est
totalement absente. Même si ce n'est pas ce que l'on recherche dans ce
style de jeu néanmoins, un petit accompagnement sonore ne fait de mal à
personne. Dans un sens, cela nous permet de rester concentrer sur nos
animaux mais on sent un vide au bout d'un moment. Dommage !
Conclusion
Creatures excelle sur le plan graphique et durée de vie
mais la maniabilité un peu scabreuse et l'absence de musique déçoivent
un peu. Les anciens fans de Tamagotchi pourront s'y donner à coeur
joie.
Les Tamagotchi semblent être restés dans la
mémoire de certains. En effet, ce concept apparaît depuis peu dans des
jeux comme Sonic (avec les chao), Black&White et celui qui nous
intéresse ici : Creatures.
Les petites bêbètes toute poilues de Elo Interactive ont besoin de vous ; alors si vous vous sentez prêt à jouer le sauveur de Norns, ce jeu est fait pour vous.
Dieu est en chacun de nous
L'histoire de Creatures est très simple : elle vous permet, en quelque
sorte, d'incarner le sauveur d'une espèce artificielle nommée Norns. Il y a quelques millénaires, les Shees
(des parents très éloignés :) ) ont fait des expériences sur la vie et
ils ont réussi à développer les Norns. Malheureusement, ces jolies
créatures sont restés seul pendant longtemps, personne pour s'en
occuper et l'espèce a donc diminué. C'est alors que vous entrez en
scène en incarnant Mileena la fée protectrice.
Mignon tout plein
C'est certainement l'un des atouts majeurs de ce
soft. Les décors sont très fouillés et vraiment superbes. Les
interactivités avec celui-ci sont extrèment nombreuses : on peut
quasiment tout prendre ou utiliser. Les personnages sont très
charismatiques et, de surcroit, très attachants. Leurs petites mimiques
sont un régal. En plus, ils ont vraiment une trombine adorable :) . Les
méchants Grendels nous laissent tout aussi pantois. Vous pouvez
agir sur eux aussi et lorsque vous leur mettez des claques en signe de
mauvaise attitude, ils vous regardent d'un air béat, faisant mine de ne
rien comprendre. On ressent l'influence des Gremlins dans ce jeu et c'est tant mieux.
L'animation est donc très fluide. Tout le monde bouge bien même la fée
que vous dirigez. Elle peut d'ailleurs se déplacer très vite sans que
l'on observe le moindre ralentissement. Le monde d'Albia est composé de
3 zones : je ne suis resté qu'à la première par manque de temps mais
celle-ci ne peut laisser qu'une très bonne impression pour la suite. Du
très bon travail !
Le temps de la mise en jambe
La jouabilité n'est pas évidente au début mais les
développeurs ont inclus une aide pour mieux comprendre le
fonctionnement des touches. Les mondes sont assez vastes et pour mieux
suivre vos Norns, la touche Select, rarement utilisé dans les
jeux, est bien utile. En appuyant une fois sur celle-ci votre fée se
téléportera directement à côté de votre Norns et si vous pressez 2 fois
de suite ce bouton, vous changerez tout simplement de Norns : efficace
et pratique à la fois.
Les 2 boutons principaux sont assimilés aux bonnes et mauvaises actions, A pour les caresses et pour donner des ordres ("Viens", "Prends cet objet") et B pour les remontrances (des petites claques :) ) mais n'en abusez pas de trop car votre Norns peut vite perdre de l'énergie.
Les 2 boutons latéraux sont utilisés pour porter des objets et pour
donner d'autres ordres. On attrape un objet (aliment, jouet ou autre)
avec R puis on peut le relacher en appuyant une seconde fois. Avec L,
on peut directement intéragir sur les éléments ; par exemple pour
frapper une balle... et si vous donnez un fruit à votre protégé, en
appuyant sur L vous lui direz de le manger...
Il reste encore un bouton : alors Start...
#row_end
Mini pause, maxi menu
C'est le moins que l'on puisse dire car une fois le bouton Start
pressé, c'est 10 options qui vous sont proposées.Ce menu ressemble par
certains points à ceux des RPG. Alors on y va dans l'ordre :
- Aperçu: vous avez une vue général sur l'ensemble de votre micro-société (énergie, sexe et nom).
- Etat : c'est ici que l'on voit en détail chacune des
caractéristiques de vos boules de poil (Energie de vie, Santé, Besoin
de dormir, Faim, Douleur, Ennui, Epuisement et Enceinte pour les Norns
de sexe féminin). En pressant Select, vous passez d'un Norns à un autre.
- Information : c'est une sorte de carte d'identité de vos bestioles avec divers informations (Nom, Sexe, Age...).
- Exporter et Importer : comme le nom l'indique, c'est à cet endroit que l'on importe ou exporte les Norns de son monde.
- Transférer : il ne faut pas le confondre avec les 2 options
précédentes. Ici c'est de transfert de Norns de GBA à GBA dont il est
question.
- Monde : pour mettre en pause ou sélectionner votre monde (il y en a 3) ou tout recommencer.
- Sauvegarder : pas besoin d'explications. Sachez tout de même qu'il y a l'option de sauvegarde automatique (cool ! ).
- Réglages : sorte de menu Option avec réglage du contraste, de la luminosité, du sons, de l'aide, de l'avis et du marquage de vos Norns.
- Crédits : rien à dire, vous avez certainement deviné.
Même si cette option n'est pas disponible en appuyant
Start sachez que vous avez le choix de la langue au lancement du jeu.
Le temps d'une vie
L'un des atouts majeurs de ce titre est sans
conteste sa durée de vie. L'élevage et l'apprentissage de vos créatures
est long. De plus, comme vous ne traiterez jamais de la même manière
chacun d'entre eux, ils seront tous différents. Votre petite famille
peut vite devenir une grande société, mais attention à ne pas tomber
dans la délinquance en fréquentant de trop près les Grendels. Plus il y
a de monde, plus cela devient difficile à gérer. En bref, si vous
accrochez ce genre de jeu, vous risquez bien d'en avoir pour longtemps
mais si comme moi, vous ne vous sentez pas l'âme d'un bon père de
famille, la lassitude vous gagnera très vite. Le genre de jeu qui peut
attirer les parents ou les jeunes filles en mal de poupées :D.
Rien n'est parfait
Car si les graphismes et la durée de vie sont les points forts de Creatures,
le son est vraiment le gros point noir. Les bruitages sont corrects
quoique les voix sont très vite bourrantes mais la musique est
totalement absente. Même si ce n'est pas ce que l'on recherche dans ce
style de jeu néanmoins, un petit accompagnement sonore ne fait de mal à
personne. Dans un sens, cela nous permet de rester concentrer sur nos
animaux mais on sent un vide au bout d'un moment. Dommage !
Conclusion
Creatures excelle sur le plan graphique et durée de vie
mais la maniabilité un peu scabreuse et l'absence de musique déçoivent
un peu. Les anciens fans de Tamagotchi pourront s'y donner à coeur
joie.