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TEST : DRAGON BALL Z : BUDOKAI TENKAICHI 2
Console :

Editeur :
Atari
Développeur :
Spike
Genre :
Combat
Nombre de joueurs :
1 à 2
Informations :

De retour dans un énième épisode, les super Saïyens croisent enfin le fer sur Wii, après des mois d’attente. Annoncé comme le jeu ultime de la série, réunissant la quasi-totalité des combattants des univers Z et GT, ce soft a énormément d’ambition. Mais à trop vouloir en faire, ne risque t’on pas de mal faire ? C’est cette question à la tête que nous aborderons ce jeu, attendu par les fans comme le messie.Un retour avec un goût de portageAprès une escale sur ps2, Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2 arrive enfin sur Wii, quelques mois après les versions américaine et japonaise. Les fans attendaient le jeu de pied ferme, celui-ci devant révolutionner la façon dont l’on joue à un jeu de combat basé sur l’univers du manga d’Akira Toriyama, rien de moins. Eh bien, maintenant que le jeu est disponible, que pouvons-nous conclure ? Est-ce un bon portage ? Le jeu en lui-même est-il bon ?Pour tout dire, on sent à plein nez que c’est un portage. Graphiquement c’est sensiblement la même chose, si ce n’est quelques effets améliorés et d’autres petits détails, concernant les musiques ce n’est pas mieux, les fans pourront pester contre l’absence des musiques japonaises de l’animé, pourtant tant réclamées. On écopera à la place des musiques américaines de DBZ, lesquelles s’accordent assez peu avec l’esprit du manga. Trop techno et pas assez rock, elles cassent un peu l’ambiance et pour certaines d’entre-elles agacent même le joueur. A ce demander quand est-ce qu’Atari le comprendra, puisqu’il s’agit de l’un des aspects le plus critiqué par les puristes. Les mêmes modes de jeux sont présents, sans aucun ajout. On pourra notamment pester contre le mode aventure, totalement similaire, gardant donc les points forts mais surtout les points faibles de la version d’origine. Pour le reste, nous retrouverons plus de cent vingt personnages de la série - dans lesquels il faut compter les transformations – ainsi qu’une quinzaine d’arènes, aussi variées que Namek, la plaine, les rocheuses, la ville détruite, ou encore l’arène du tournoi de Cell. Encore une fois, tout cela est similaire à la version ps2, si ce n’est qu’à l’occasion de la version européenne du jeu Wii, nous nous voyons gratifiés de six nouveaux personnages - un soldat de Freezer, Apple, Taopaïpaïborg, le roi Piccolo et enfin robot Pilaf ainsi que son évolution robot Pilaf unifié – et d’une nouvelle arène, plutôt originale, puisqu’il s’agit du vaisseau de Freezer, dans l’espace. Voila pour ce qui est des nouveautés. ![]() Une fois tout cela mis en place, vous vous imaginez bien qu’avec autant de personnages, et une fidélité remarquable au support d’origine, l’envie de refaire l’histoire et ses plus grands combats est pressante, autant que celle d’effectuer les plus improbables des combats (qui a dit Yajirobe versus Gogeta SSJ4 ?). Il y a vraiment matière à s’amuser dans ce soft, mais malheureusement, autant on s’amusera parfois énormément, autant certains détails pourront froisser les plus pointilleux d’entre nous. De l’ambition et de ses limitesDragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2 est un jeu extrêmement ambitieux. Rassemblant pratiquement tous les personnages des séries Z et GT, du moins au niveau des combattants (il faudra se passer par exemple de Chichi, Bulma ou encore Plume), on notera en revanche le manque de certains personnages de Dragon Ball. On retrouvera aussi de nombreux personnages issus des différents OAV, tels que Broly, Bojack ou encore Bardock. Le casting est pratiquement au complet, rares seront les frustrés face à ce nombre hallucinant de combattants, le revers de la médaille étant que quelques enchaînements et pouvoirs sont partagés entre des personnages. Si cela ne dérange pas pour les décharges d’énergie (Kamehameha, Dodompa, Kienzan, etc…), cela l’est un peu plus concernant les enchaînements, ce qui donne la vague impression que quelques personnages, tels que Kaio Shin ou Videl, ont été bâclés.![]() Voila donc pour le cadre du jeu. Abordons maintenant le fameux mode aventure. Celui-ci se veut complet, retraçant toutes les sagas Dragon Ball Z et Dragon Ball GT ainsi que les divers OAV. Vous n’entendrez malheureusement pas parler de Dragon Ball, bien que des personnages comme Sangoku petit ou grand-père Sangohan soient déblocables. L’histoire commence donc avec l’arrivée de Radditz, frère de Sangoku, sur Terre. Le tout continuera en passant par tous les moments et combats épiques tels que la bataille sur Namek, contre Cell, Bou ou encore Janemba et Li Shenron. Le tout est découpé en chapitres, 24 en tout dont 3 sont fictifs (que se serait-il passé si Bou n’avait pas été réveillé par le sorcier Babidi ?), le reste étant majoritairement tiré des OAV en plus des grandes batailles de la série principale. Jusque là, le portrait est tout rose. En effet, comment ne pas être alléché devant le tableau peint ci-dessus ? Cependant, il faut savoir que tout n’est pas si rose que cela. En effet, de nombreuses incohérences ne manqueront pas de froisser les inconditionnels au cours du jeu (Sangohan blessé au bras gauche au lieu du bras droit à la fin du combat contre Cell par exemple), que les plus exigeants soient prévenus ! De même, entre les combats et les scènes intermédiaires, on notera d’autres petits détails (ville pas détruite pendant la scène intermédiaire mais détruite pendant le combat, Sangoku avec une auréole pendant la scène intermédiaire mais pas pendant le combat, il en existe des dizaines et des dizaines…). ![]() De plus, si vous ne remplissez pas l’objectif du combat, vous perdez et alors vous retournez directement à la case départ, sur la carte du monde, après être passé par 2 autres chargements. C’est dire si ceux-ci sont énervants, d’autant plus qu’il y a plus d’une centaine de combats à réaliser avant de compléter le mode aventure à 100%. Heureusement pour nous ceci dit, ces temps de chargements ont été revus à la baisse depuis la version ps2, et ne dureront pas plus de 3 à 4 secondes pour les plus longs. Revenons-en au mode aventure en lui-même. Il s’agit clairement du mode principal du jeu. Comptez, même en niveau de difficulté 1, au moins une bonne trentaine d’heure pour le terminer, pour peu que vous soyez un rapide. Ceux désirant le savourer un peu plus choisiront probablement plutôt un niveau de difficulté 2 ou 3, ce qui occasionnera de nombreuses prises de tête, l’ordinateur étant assez rapide à réagir et agressif dans les niveaux de difficulté supérieurs. D’ailleurs, certains combats sont en eux même extrêmement difficiles à conclure, à l’image du Mr Satan versus C-18 pendant le tournoi de la saga Bou. Il sera donc possible de passer plusieurs centaines d’heures sur le mode aventure si vous souhaitez réussir chaque combat en niveau de difficulté 3, ceci n’étant possible que via l’amélioration de vos personnages grâce aux artefacts trouvés, gagnés ou achetés chez Mamie Voyante, ainsi que grâce à l’expérience acquise au fil des combats (que ce soit dans le mode aventure ou un autre). | ![]() Celui-ci rappelle dans son principe la série des Mortal Kombat. En effet, vous y combattrez des personnages les uns après les autres (ou parfois à un contre plusieurs, comme le combat contre le commando Ginue), votre but étant de réaliser le plus de point possible et surtout d’aller jusqu’au bout. Une fois que vous y serez, vous gagnerez un objet qui sera fonction du nombre de points obtenus. C’est dans ce mode que vous pourrez notamment débloquer les personnages spéciaux de la version européenne. De la jouabilité spécifique et du bonheur absoluLe principal changement de ce jeu lors de son adaptation sur Wii est aussi un énorme point fort sur le long terme (sur le court terme il pourra rebuter quelques joueurs). Il s’agit bien entendu de la maniabilité spécifique de cette version, qui se trouve être le plus intéressant aspect de ce jeu. La maniabilité étant objet à controverses sur Wii, les développeurs ont trouvé le moyen de mettre tout le monde d’accord. Pour ceux qui ont horreur de bouger, les manettes GameCube et classiques vous permettront toutes deux de jouer, dans une configuration de boutons sensiblement similaire à la version ps2 du titre. Pour les autres, les courageux, les téméraires, vous allez bientôt vous retrouver à combattre comme un vrai Saïyen. Bientôt seulement, car il faut l’avouer, la maniabilité Wii est tout sauf évidente au début. On conseillera donc de commencer avant toute chose par réaliser le long mais indispensable entraînement, histoire en même temps d’apprendre toutes les arcanes du jeu (téléportations, transformations, courses-poursuites, super attaques, contres, déviations de boules, enchaînements, projections, etc…). Même une fois l’entraînement accompli, vous aurez encore besoin de nombreux combats avant de vraiment vous sentir à l’aise avec la Wiimote. Pour autant, une fois que vous maîtriserez cet art, jouer deviendra une seconde nature.![]() ![]() Les possibilités sont multiples et plus le jeu est maîtrisé, plus les combats sont beaux à regarder. D’esquives en contres, de transformations en fusions, de gros coup propulsant le joueur au loin en enchaînement éclair, tout ce que vous aimez dans Dragon Ball Z est présent ici et plus ou moins aisé à réaliser. Effectivement, l’entraînement que vous aurez réalisé pour vous familiariser avec les commandes ne vous suffira pas. Si vous voulez réellement maîtriser toutes les subtilités du jeu et des personnages, il vous faudra alors passer un peu de temps à jouer avec eux, les améliorer, et vous vous rendrez soudainement compte que, derrière les apparences de jeu brut et bourrin se cache en fait quelques merveilles de subtilité et de stratégie, mais qui nécessitent vraiment un bon niveau de jeu. Une fois que vous aurez atteint ce niveau de virtuosité au jeu, alors vous aurez atteint le nirvana, la maniabilité Wii ajoutant considérablement à votre bonheur. Du retour sur TerreAlors, finalement, à trop vouloir en faire, ne risque t’on pas de mal faire ? La question posée au début de ce test trouve maintenant une réponse. Etant donné le jeu en lui même, hommage parfois bancal mais globalement brillant au manga d’Akira Toriyama. Etant donné l’effort mis dans sa réalisation excellente même si perfectible, dans son souci du détail au niveau des personnages, de l’impressionnante efficacité de ses combats et de leur intérêt augmentant avec le temps, ainsi finalement que de la maniabilité très bien pensée. Malgré les incohérences observable de ci de là. Nous pouvons finalement conclure que Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2 réussit le pari de l’ambition et saura combler tout le monde. C’est un jeu qui plaira énormément à tous les fans, mais qui pourra aussi séduire aux nombreuses personnes ne connaissant pas la série, pour peu qu’elles aient envie de s’investir dans la découverte de ce monde et qu’elles se fassent à la maniabilité. Sachant que, dans le pire des cas, il reste toujours l’option des manettes.![]() |
TEST Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2 écrit par Manmedaz le 10 Apr 2007
13/20
Très corrects, ceux-ci ne prennent cependant pas du tout profit de la puissance de la Wii. On se retrouvera donc avec un jeu agréable à regarder mais qui aurait réellement pu être plus beau… Ce sera pour le 3ème volet des Budokai Tenkaichi ?
17/20
La durée de vie du jeu est tout simplement énorme. A lui seul, le mode aventure vous tiendra en haleine plusieurs dizaines d’heures, voire plus d’une centaine d’heures pour les plus pointilleux. Le mode combat ultime assurera la relève avec aussi plusieurs heures, voire des dizaines d’heures de jeu si vous souhaitez tout réaliser en difficulté maximum. Pour clore le tout, les modes duel et tournoi vous tiendront eux aussi occupé jusqu'à ce que vous ayez marre des cent vingt et quelques personnages de la série. Si vous avez des amis, d’autant plus s’ils possèdent le jeu, alors la durée de vie est quasi infinie.
17/20
La maniabilité à la Wiimote est excellente ! Vous devrez passer des heures et des heures à vous entraîner avant de parfaitement la maîtriser, mais une fois que vous l'aurez acquise, ce sera le bonheur complet ! De ce côté là, la manette est clairement surclassée, c’est du bon boulot !
14/20
Si les musiques sont globalement correctes, elles décevront tous les fans puisque n’étant pas les musiques japonaises originales. Tout cela sera cependant rattrapé par la présence des voix japonaises (à changer dans les options), ainsi que de nos bruitages préférés, même si certains manquent à l’appel.
Jeu complet, long, prenant, jouissif, nerveux, Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2 tiendra tout fan qui se respecte en haleine, malgré quelques écueils, probablement inhérent à la complexité du soft. Reste que c’est un jeu difficile à maîtriser les premières heures, exigeant, mais la récompense est à la hauteur du challenge. Pour le moment, c’est tout simplement le meilleur jeu de combat basé sur l'univers Dragon Ball, tous supports confondus. Un jeu à avoir dans sa ludothèque donc, d’autant plus qu’on le trouve à 50€ dans le commerce.
16/20

+Plein de personnages (plus de cent vingt avec six persos exclusifs à la version européenne du jeu Wii)
+Plus de quinze arènes (dont une inédite)
+Un mode aventure très long et retraçant toute l’histoire de DBZ, DBGT, sans oublier tous les AOV
+Des combats spectaculaires, jouissifs, nerveux, très proches de l’animé
+Un entraînement long mais récompensé par beaucoup de plaisir de jeu
+La possibilité de jouer à la manette GameCube ou classique
+Les voix japonaises
+Plus de quinze arènes (dont une inédite)
+Un mode aventure très long et retraçant toute l’histoire de DBZ, DBGT, sans oublier tous les AOV
+Des combats spectaculaires, jouissifs, nerveux, très proches de l’animé
+Un entraînement long mais récompensé par beaucoup de plaisir de jeu
+La possibilité de jouer à la manette GameCube ou classique
+Les voix japonaises
-Une maniabilité à la Wiimote pas du tout évidente au début
-Pas de mode 16/9 et pas de 480p
-Pas beaucoup de changements depuis la version ps2
-Absence des musiques japonaises originales
-Des coups spéciaux parfois utilisés pour plusieurs persos, notamment des enchaînements
-Pas de mode 16/9 et pas de 480p
-Pas beaucoup de changements depuis la version ps2
-Absence des musiques japonaises originales
-Des coups spéciaux parfois utilisés pour plusieurs persos, notamment des enchaînements
Pas d'avis supplémentaire

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1 janvier 2007
19 novembre 2006
30 mars 2007





