TEST : SIN & PUNISHMENT 2 : SUCCESSOR OF THE SKIES
UNE [jeu] Sin & Punishment 2 : Successor of the Skies
Console :
console
Editeur :
Nintendo
Développeur :
Treasure
Genre :
Shoot them up
Nombre de joueurs :
1
Informations :
Online Wii
test apperçu newsnews soluces
sortie JAP29 octobre 2009
sortie USA27 juin 2010
sortie EUR7 mai 2010
courrier forum chat
signé :
TEST

 

Pour les core gamers, Treasure fait figure de référence dans de nombreux genres dont le shoot’em up avec deux titres désormais mythiques : Radiant Silvergun et Ikaruga, le dernier titre marquant du studio qui a depuis enchaîné des jeux moins mémorables. Sur une N64 en fin de vie, Treasure développa un rail shooter / shoot’em up du nom de Sin & Punishment, qui devint pour beaucoup une référence. Déjà part parce qu'il était fidèle à la réputation du studio mais surtout à cause de sa rareté, conséquence d'une longue absence de localisation occidentale. Pour la plus grande joie des fans qui n’attendaient que cela, Treasure a donc fini par nous pondre un Sin & Punishment 2, disponible depuis le 29 octobre au Japon et prévu aux USA et en Europe pour 2010. Un grand, ou seulement un honorable Treasure ?

Jaquette de Sin & Punishment 2 sur Nintendo Wii
L’histoire nous permet d’incarner Isa Joe, le fils des héros du premier épisode (Saki et Airan), protégeant une jeune fille amnésique, le second personnage jouable, Kachi, qui possède le pouvoir exceptionnel de se téléporter et est traquée par une mystérieuse organisation : le G5 (groupe des Cinq Nations). Les fans seront éventuellement déçus par le scénario qui s’avère assez anecdotique en plus d’être peu accessible aux nouveaux venus. Ce second volet étant une séquelle faisant référence aux évènements et aux protagonistes du premier épisode. En conséquence, certains points de l’intrigue ne peuvent être véritablement compris sans avoir joué à Sin & Punishment, expliquant probablement pourquoi elle est en retrait. Vu la frénésie de l'ensemble, les cinématiques faisant avancer cette intrigue servent finalement plus à reprendre son souffle qu’à autre chose car ce que propose ce second volet est avant tout de l’action non-stop au travers de huit stages dantesques.

Shooting Star

Soucieux du bien-être de chacun, Treasure donne la possibilité pour s’adonner à Sin & Punishment 2 d’utiliser le classique duo WiiMote + Nunchuk (configuration par défaut), le pad classique ou GameCube, et enfin le Wii Zapper, avec un certain nombre de paramètres réglables (réattribution des fonctions pour chaque bouton par exemple). Toutefois, le duo WiiMote + Nunchuk s’avère être la configuration la plus agréable pour gérer les déplacements des héros et viser avec une meilleure précision.

Image de Sin & Punishment 2 sur Nintendo WiiBien qu’ayant une identité propre en partie commune au premier épisode, le gameplay de Sin & Punishment 2 rappelle celui de Space Harrier, l’un des premiers jeux à mêler shoot’em up et action shooter, avec un joueur évoluant librement dans le premier plan pendant que les décors en 3D scrollent à toute allure avec des ennemis pouvant évoluer sur différents plans. Néanmoins, il renvoie aussi à d’autres productions comme Ikaruga, Bangai-O ou R-Type avec des phases de shoot à scrolling horizontal ou vertical (troisième stage). Si Isa et Kachi peuvent se mouvoir à même le sol, comme dans le premier épisode, ils passent le plus clair de leur temps à planer dans les airs ; Isa avec son jetpack en forme de ballon de foot et Kachi avec sa planche de skate semblant provenir du film Retour vers le Futur II. Tous deux peuvent effectuer des petits sauts comme des dash (dans toutes les directions) pour éviter les tirs ennemis ou les obstacles leur fonçant dessus à pleine vitesse, les rendant d’ailleurs invincibles durant le mouvement. Dans le registre offensif, ils disposent d’une arme à feu et d’une épée, efficace pour le combat au corps à corps ou pour contrer les projectiles ennemis, style missiles, en les retournant à l'envoyeur. Enfin, chacun d’eux possède un charge shoot, une sorte de tir spécial illimité mais qui met un certain temps à se charger une fois utilisé. Isa possède un tir explosif à grand rayon d’action alors que Kachi peut verrouiller et donc éliminer plusieurs cibles précises. Signalons enfin que Sin & Punishment 2 est jouable à deux. Malheureusement, le second personnage n’est pas visible à l’écran, seul son viseur apparaît et ses possibilités se limitent à des tirs en rafale. Ainsi, le rôle du second joueur tient davantage à de l’assistanat.

Image de Sin & Punishment 2 sur Nintendo WiiAvant de se lancer dans le cœur de l’action, le premier stage du jeu, le stage zéro, permet de se familiariser avec l’ensemble des commandes et de prendre conscience que les situations périlleuses et mortelles vont s’enchaîner à un rythme effréné, requérant une concentration de tous les instants. Les ennemis attaquent de toutes parts et recherchent pour certains le corps à corps. C’est sous une nuée de tirs croisés, de missiles, de grenades, de boules d’énergie et de lasers qu’évoluent Isa et Kachi tout en évitant des portes qui se ferment, les pattes pleines de griffes ou les mâchoires de créatures voraces. Un des avantages de Sin & Punishment 2 est de varier les situations et les challenges rencontrés au travers des stages, même si bon nombre ont déjà été vus dans d’autres shoot’em up, comme le vaisseau de guerre à détruire étape par étape (stages deux et sept), les pièges ou créatures poursuivant les héros (stage trois), etc. Moins commun, le troisième niveau propose un duel au sabre alors que le sixième va encore plus avec une phase de combat à main nue façon Street Fighter II. Isa et Kachi font même une petite incursion en forêt de nuit, dans le stage quatre, avec le viseur faisant office de lampe-torche. D’ailleurs, un passage rappellera aux fans le premier niveau de Sin & Punishment. Le stage cinq, dans lequel Isa conduit un véhicule futuriste sur une immense autoroute en plein désert, semble quant à lui directement inspiré du jeu F-Zero, tant au niveau des pièges sur le bitume que du tracé du parcours ou de la mise en scène. Enfin, le stage sept est digne d’un space opéra avec un Isa montrant qu’il possède le même patrimoine génétique que son père.

Citation de Xeen

Châtiment Divin

Image de Sin & Punishment 2 sur Nintendo WiiImage de Sin & Punishment 2 sur Nintendo Wii
Les niveaux sont longs, la plupart durant près de vingt cinq à trente minutes en proposant souvent jusqu’à trois à cinq boss quand ceux-ci n’ont pas non plus plusieurs transformations. Intrinsèquement, en supposant ne pas voir l’écran de game over, il faudra entre trois heures trente et quatre heures pour terminer Sin & Punishment 2, ce qui pour un shoot’em up est assez conséquent. Toutefois, la plupart des joueurs seront amenés à voir le dit écran plusieurs fois car le jeu est difficile. Si les premiers stages (stage zéro et stage un) ressemblent à des promenades de santé, la difficulté augmente rapidement dès le stage deux. Seuls les pros du shoot’em up et du manic shooter devraient évoluer sans trop de mal une fois les niveaux et mouvements des boss étudiés, en s'orientant de base vers le mode hard. Pour les autres, il reste les modes easy et normal. Chaque niveau, vu sa longueur, est ponctué de nombreux checkpoints permettant de reprendre la partie là où on l’a laissée. Chose dommageable, la présence de continus infinis facilite tout de même clairement la tâche. Reste après à voir si l’on joue à Sin & Punishment 2 pour voir la fin ou pour obtenir le score le plus élevé possible. Le score est basé sur un facteur multiplicatif augmentant suivant le nombre d’ennemis abattus le plus rapidement possible. De même, annihiler certains groupes d’ennemis ou détruire des adversaires spécifiques rapporte des médailles (bronze, argent, or) faisant grimper le score de manière significative. Une fois terminés, les stages peuvent être refaits à l’envie via le menu principal dans le mode dans lequel on les a achevés. Objectivement, si on est addict au genre, le nouveau Treasure bénéficie d’une bonne replay value.
Image de Sin & Punishment 2 sur Nintendo WiiImage de Sin & Punishment 2 sur Nintendo Wii
Techniquement, Sin & Punishment 2 tire parti du meilleur de la Wii avec des environnements 3D généralement détaillés, des nuées d’ennemis (parfois une bonne trentaine simultanément à l’écran) et un frame rate à soixante images par seconde la quasi totalité du temps. On notera cependant quelques rares gros ralentissements lors d'affrontements contre des boss aux dimensions colossales (celui à la fin premier stage par exemple). En étant plus drastique, les environnements très high-tech ou en intérieur restent plus chargés en détails et ont plus de personnalité que les environnements en extérieur. Seul le quatrième stage laisse véritablement à désirer avec une forêt assez mal modélisée ; la faute aussi à son ambiance qui essaie de s’inspirer du folklore japonais sans toutefois véritablement l'assumer, avec par exemple un boss de fin plus proche du shamanisme. On pourra aussi reprocher la modélisation un peu anguleuse des personnages humains.
Image de Sin & Punishment 2 sur Nintendo WiiImage de Sin & Punishment 2 sur Nintendo Wii
D'autre part, même si ce second volet reste fidèle à l'univers instauré par son prédécesseur, on ressent à certains moments l’influence d'Ikaruga ; comme à l’intérieur de la forteresse volante du stage trois, ressemblant à une cathédrale gothique vue de l’extérieur, ou de manière encore plus visible, lors du combat contre le boss de fin du second stage, Ritter, avec un environnement très épuré et dans les tons grisâtres. Ritter lui-même semble d'ailleurs tout droit sortir d'Ikaruga, ce qui permet de passer au dernier défaut du jeu : les Character et Monster designs. Si certains personnages (Ritter, Deco…) et ennemis sont classieux, d’autres sont loin d’être terribles (Isa et de Kachi ne feront pas l’unanimité) voire carrément grotesques, ce qui fait que l'ambiance se rapproche alors plus de celle d'un film de monstres de série Z. Nos héros affronteront entre autres des cactus, un pigeon, une tortue, des dauphins (dernière forme de Ritter), un tigre et un aigle fanboys de Transformers. L’apothéose étant atteinte durant le stage quatre avec un squelette jouant au basket et le stage six avec un cochon d’inde. Même si certains s’amuseront de la présence de ces « choses », dont l’existence peut s’expliquer scénaristiquement, il n’en demeure pas moins qu’elles font tâche en ne s’accordant aucunement avec l’univers dépeint.
Image de Sin & Punishment 2 sur Nintendo WiiImage de Sin & Punishment 2 sur Nintendo Wii
Au final, Treasure propose avec Sin & Punishment 2 un shoot’em up technique à l’esthétisme léché, élément devenant de plus en plus essentiel dans un shoot’em up car lui permettant de se dissocier de la concurrence, malgré ici quelques scories. Si la bande son très techno est parfaitement oubliable, elle reste efficace en collant au rythme frénétique de l’action. On y prête donc guère attention en raison d’une concentration permanente sur ce qui passe à l’écran. Idem pour le doublage des scènes de dialogue qui est correct et sur lequel il n’y a rien de notable à signaler. A l’image de son aîné sur N64, Sin & Punishment 2 est un titre indispensable sur Wii, pour les fans certes, mais d’une manière plus globale pour tout amateur de shoot’em up et autre (hard)core gamer, même s’il marquera moins les esprits que le premier volet (à cause d'un gameplay pour le coup moins original et d'une localisation assurée aux USA et en Europe), lui-même moins transcendant que des titres comme Ikaruga ou Guwange qui sont et resteront des monuments tant sur le plan du gameplay que sur le plan artistique.
TEST Sin & Punishment 2 : Successor of the Skies écrit par Xeen le 16 Décembre 2009
16/20
La réalisation technique tire bien parti de la Wii : environnement 3D détaillés, boss gigantesques, écran surchargé d’ennemis, de tirs et d’obstacles en tout genre avec un frame rate de soixante images par seconde. On constatera quelques rares ralentissements et on pourra aussi pester contre l’aspect anguleux des personnages humains ou certains environnements vides.
16/20
Intrinsèquement, la durée de vie est de l’ordre de trois heures trente à quatre heures. Elle ne prend ni en compte le mode de difficulté choisi, ni les affinités de chacun avec le shoot’em up. De plus, le titre bénéficie d’une bonne replay value, surtout si on aime le genre et/ou que l’on joue pour obtenir le score le plus élevé possible.
16/20
Ergonomiquement, la combinaison WiiMote / Nunchuk reste la configuration la plus agréable et la plus intuitive pour à la fois diriger le héros avec le Nunchuk et viser avec la WiiMote. Ceux qui tiennent absolument à se servir du Wii Zapper ou des pads (classique ou Gamecube) pourront toujours procéder à différents réglages dans le menu des options.
14/20
Rien de bien notable. La musique rythmée (souvent de la techno) s’accorde bien à la frénésie de l’action. Idem pour le doublage de l’ensemble des scènes de dialogue.
C’est un Treasure au mieux de sa forme qui revient avec Sin & Punishment 2. Avec une réalisation technique soignée, des niveaux aux challenges variés faisant dans l’action non-stop, une maniabilité intuitive et une difficulté bien présente, le jeu s’impose à l’heure actuelle comme LE shoot’em up de la Wii. Il fera ainsi le bonheur des fans du premier volet, qui regretteront peut être un scénario assez effacé, et évidemment des fans de shoot’em up et hardcore gamers, qui pesteront eux contre la présence des continus infinis.
16/20
LEFT
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RIGHT
 
+ De l’action non-stop
+ Niveaux et situations très variés
+ Réalisation technique de bonne facture
+ Maniabilité intuitive
+ Bonne durée de vie / replay value
 
- Les continus infinis
- Mode deux joueurs (viseur seulement pour le second)
- Quelques environnements vides
- Scénario anecdotique
- Monster design parfois discutable
Pas d'avis supplémentaire
NOTE JOUEURS

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