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8 commentaire(s)
switch
[Màj] Nintendo Switch : des vidéos pour l'interface et un premier unboxing

 Par klaus,
 le 16/02/2017 à 23H04

Alors qu'il ne s'agissait que d'une rumeur il y a quelques heures, un membre de NeoGAF a bien réussi à mettre la main (légalement) sur une Nintendo Switch, ce qui lui a permis de prendre quelques photos (à retrouver ici et ) et de diffuser une vidéo montrant le système d'exploitation. Comme on pouvait s'y attendre suite à la présentation du 13 janvier, aux informations dévoilées à Kotaku par Nintendo, aux caractéristiques dévoilées sur le site officiel à la fuite des documents provenant des kits de développement, l'interface est assez minimaliste, fluide et totalement compréhensible.

 

 

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L'installation se fait très rapidement et on remarque certains détails plus ou moins intéressants, comme les icônes de base que l'on pourra choisir pour le profil (sans être obligé de créer un Mii), les sections dédiées aux nouvelles, à l'eShop, aux captures d'écran, aux manettes, aux paramètres et au mode veille. Concernant l'eShop, la vidéo confirme qu'il faudra faire une mise à jour de la Switch avant d'utiliser la boutique en ligne (et très probablement d'autres fonctions).

Au niveau des paramètres, on peut voir notamment le mode avion, la gestion des utilisateurs (8 au total) et des données montrant qu'au total, 25,9 Go des 32 Go seront disponibles sur la console juste après de son installation, l'éditeur Mii, les amiibo, les notifications (amis, nouvelles de Nintendo...), le mode veille, les paramètres du téléviseur, ou encore les thèmes. Au lancement, on pourra seulement choisir un thème noir ou blanc, mais d'autres couleurs seront disponibles plus tard (voir les documents des kits de développement). À noter que le menu confirme bien que les achats sur l'eShop seront liés au compte Nintendo, d'où la possibilité d'utiliser facilement un compte Nintendo sur plusieurs Switch.

Les paramètres du mode veille sont particulièrement intéressants, puisqu'ils mentionnent la possibilité de suspendre le mode veille automatique pendant le visionnage de contenu médiatique, ce qui ne correspond donc pas aux jeux vidéo. Cependant, comme Nintendo l'a annoncé officiellement, il n'y aura aucun service de vidéo à la demande au lancement de la console (mais cela ne signifie pas qu'il n'y en aura pas plus tard). Nous imaginons donc que cette fonction a peut-être été incluse en avance, ou qu'elle concerne simplement les vidéos que l'on pourra enregistrer (comme avec Splatoon 2 par exemple, mais là encore, la possibilité d'enregistrer des vidéos ne sera pas disponible au lancement de la Switch).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Et voici le tout premier unboxing : 

 

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Mise à jour du 17 février : voici une autre vidéo montrant les photos de profil et l'éditeur Mii :

 

 

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Pour finir, sachez qu'IGN a également reçu son exemplaire de la Switch :

 



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8 commentaire(s)
COMMENTAIRES
a dit le jeudi 16 février 2017 à 23:40

J'aimerais bien savoir sous la table de qui le type a dû passer pour recevoir sa Switch autant en avance ...

Sinon, que le système bouffe 6 Go à lui tout seul, c'est assez ridicule. Déjà que 32 Go, c'était peu, au final c'est encore moins que prévu. Ils auraient pu simplement foutre 38 Go histoire d'avoir 32 Go effectivement utilisables.

Va falloir raquer pour une carte SD plus tôt que prévu, on dirait.
a dit le vendredi 17 février 2017 à 00:18

Les consoles commencent à se stocker chez les grossistes, suffit que ce soit un responsable chez un grossiste américain et il a pu mettre la main sur la console ! En tout cas, c'est sobre, peut-être un peu trop même mais c'est propre et pro !
a dit le vendredi 17 février 2017 à 00:44

Citation (Tails @ jeudi 16 février 2017, 23:40)
Sinon, que le système bouffe 6 Go à lui tout seul, c'est assez ridicule. Déjà que 32 Go, c'était peu, au final c'est encore moins que prévu. Ils auraient pu simplement foutre 38 Go histoire d'avoir 32 Go effectivement utilisables.

Va falloir raquer pour une carte SD plus tôt que prévu, on dirait.


J'imagine que seuls les pigeons qui l'achèteront les premiers mois auront droit à l'histoire version 32 Go, puis Nintendo passera à une version 64 Go qui augmentera son coût de production de 30 ou 40 centimes. nerd.gif

Bon après la micro-SD Sandisk ça ne coûte pas bien cher, en moyenne 25 € pour une 64 Go et 45 € pour une 128 Go. Le problème qu'on n'a aucune idée de combien il faudrait prendre pour n'avoir jamais à en racheter : j'ai peur qu'en prenant une 64 Go, je n'aie à en rajouter plus tard. J'espère qu'il y aura des dossiers pertinents sur le sujet, projetant des cas d'usage possibles et présentant ce qui pourra être installé ou non sur le système. Je suppose qu'avec le système de cartouches, les jeux achetés en matériel ne seront pas installés sur le système ?
a dit le vendredi 17 février 2017 à 05:48

Ca me surprends pas du tout concernant les 26 Go, tous les OS maintennant prennent au moins 3-5 Go et a ca tu dois ajouter le fait que la capacite utile est inferieure a la capacite theorique du disque. Apres, comme certains le disaient dans le topic des bonnes affaires, selon les usages, 26 Go pourraient etre assez si tu telecharges pas tout ce qui passe sur l'eshop.

Je pense personnellement que 64 Go c'est largement assez pour au moins 1 ou 2 ans a moins que tu ne telecharges tous les jeux qui vont sortir. D'ici que la carte soit pleine, les cartes >128 Go seront bien moins cheres si t'as besoin de changer.
a dit le vendredi 17 février 2017 à 08:47

Ben déjà 50 balles pour une 128 ça ne me gêne pas spécialement, je me demande juste si les perfs suivent dès qu'on va sur les grosses capacités...
La dernière fois que j'ai acheté une carte SD c'était pour mon Reflex et à l'époque pour 50 € on avait une 2 Go (nerd.gif) qui était à ce moment-là la capacité la plus vendue, et les cartes de capacité supérieure type 8 Go étaient certes plus chères mais surtout beaucoup moins performantes en vitesse de lecture/écriture. C'est encore vrai aujourd'hui avec les clefs USB de grosse capacité. Je me demande ce qu'il en est pour les SD de grosse capacité aujourd'hui, sachant qu'aujourd'hui les capacités encore peu répandues semblent être celles de 256 Go et plus.
a dit le vendredi 17 février 2017 à 10:07

Citation (Tails @ jeudi 16 février 2017, 23:40)
Sinon, que le système bouffe 6 Go à lui tout seul, c'est assez ridicule. Déjà que 32 Go, c'était peu, au final c'est encore moins que prévu. Ils auraient pu simplement foutre 38 Go histoire d'avoir 32 Go effectivement utilisables.

Va falloir raquer pour une carte SD plus tôt que prévu, on dirait.

On est exactement dans le même cas de figure que pour la Wii U. Avec sans doute les mêmes conséquences quant à la nécessité d'un stockage "externe". Après, 6 Go pour l'OS, je ne trouve pas ça si aberrant. Surtout s'il y a un fichier swap.

Citation (Ziell @ vendredi 17 février 2017, 00:44)
Je suppose qu'avec le système de cartouches, les jeux achetés en matériel ne seront pas installés sur le système ?

C'est très probable en effet, mais il reste la question des patchs et des DLCs, ainsi que la limite de stockage du support cartouche. Il est toujours possible qu'on voit débarquer des packs d'installation pour les jeux les plus gourmands en espace. Après, n'oublions pas que le support des disques durs via le dock reste à l'étude. On pourrait donc tout à fait avoir la possibilité, à terme, de stocker les contenus non utilisés sur un disque dur. C'est ce que je fais actuellement avec le disque externe de ma Wii U. Il me sert de stockage au même titre que le PC avec la Vita.
a dit le vendredi 17 février 2017 à 10:23

Je me suis renseigne sur les perf des cartes avant de prendre la mienne (une Toshiba Exeria 64GB UHS-I U3) et au dela de 64GB, si la vitesse de lecture est generalement aux alentours de 80MB/s, la vitesse d'ecriture elle est plus basse (10-20MB/s). Rien n'est encore certain de l'influence de la vitesse d'ecriture sur la switch mais on peut admettre qu'il serait preferable d'avoir une bonne vitesse d'ecriture notament pour les jeux qui font des saves auto regulierement.

Quand aux tarifs actuels, une carte UHS-I U3(min 30MB/s) est guere plus chere que son equivalent U1 (min 10MB/s) et moins chere que la version U1 de la capacite au dessus: 64GB U1 (20 euros)< 64GB U3 (25 euros) < 128GB U1 (40 euros)

Apres tous les cartes ne sont pas equivalentes et il faut vraiment faire attention aux vitesses de lecture/ecriture, encore plus entre 2 modeles d'une meme marque (rien que chez samsung y a evo, evo+, pro, pro+)

Pour en revenir a l'interface de la console, j'aime beaucoup le design, tres sobre comme j'aime. Le fait qu'on ai enfin autre chose que des mii c'est super et surtout il semblerait qu'on puisse enfin dissocier langage de la console et region. Reste a voir l'influence sur les jeux. Vivement les prochain(e)s jours/semaines quand on en saura encore plus sur ce qu'on pourra faire.
a dit le vendredi 17 février 2017 à 11:37

La taille de l'OS en elle-même n'est pas forcément aberrante, mais le ratio par rapport à l'espace total est quand même assez important. 6 Go sur 1 To, c'est rien, alors que 6 Go sur 32, ça fait un peu moins de 20% de la capacité déjà utilisée. C'est pas rien.

C'était peu sur Wii U, et ça sera encore plus serré sur Switch. Nintendo doit avoir des parts de marché chez les fabricants de carte SD. leo.png

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