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3 commentaire(s)
Pas de NES Remix sur 3DS

 Par Draco,
 le 22/04/2014 à 11H40

Interrogé par IGN sur l'absence de la série NES Remix sur 3DS, le directeur des opérations, Koichi Hayashida, s'est fendu d'une réponse. Pour lui, la première raison est qu'il était lui et son équipe beaucoup mieux formés au kit de développement de la Wii U car ceux-ci ressortaient du codage de Super Mario 3D World. La seconde, c'est que la puissance de la 3DS ne se prêtait pas à toutes les idées qu'ils avaient sur les différents effets à apporter. En vérité, c'est la raison principale qui a poussé l'équipe à choisir de ne pas sortir NES Remix sur ce support. À quelques jours de la sortie du second opus (ce vendredi en Europe), cette série reste donc une exclusivité Wii U, le test est d'ailleurs déjà en cours de préparation. Voici enfin une nouvelle vidéo de NES Remix 2 :


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3 commentaire(s)
COMMENTAIRES
a dit le mardi 22 avril 2014 à 21:36

Y'a eu un prix de gros sur le bullshit?
Après visionnage du trailer, j'ai du mal à m'imaginer en quoi elle n'est pas assez puissante pour faire tourner un tel jeu (et pas nécessairement graphiquement parlant).
a dit le mardi 22 avril 2014 à 22:02

Hein smurf.gif ?

Sachant que la 3DS sait faire tourner des versions émulés des jeux, et qu'une version recodée, c'est normalement plus optimisée qu'une version émulée, ça me paraît bizarre comme histoire. Après, faudrait connaître tous les aspects techniques pour savoir si c'est des conneries ou non, mais à première vue, ça paraît quand même gros.

Ils ont qu'à faire un Game Boy Remix, là elle serait assez puissante, non mario.gif ?
a dit le mardi 22 avril 2014 à 23:18

Je suis sûr que même la GBA pourraît faire tourner NES Remix, en l'adaptant un peu, suffit de jouer à Wario Ware pour s'en rendre compte !
Le réel défaut de la 3DS, c'est plutôt sa résolution, qui serait trop faible pour afficher à la fois le jeu et le HUD autour, mais on peut facilement contourner se problème en l'affichant sur l'écran inférieur.

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